Windows で miniconda を使った Numpy 環境構築

スタートメニューから Anaconda Prompt (miniconda3) を起動。

# Python3.7 環境を作成
conda create -n py37 python=3.7

# 環境をアクティベート
conda activate py37

# numpy インストール
conda install numpy

# Jupyter notebook インストール
conda install notebook

# Jupyter notebook 起動
jupyter notebook

ゲームグラフィックスでの人の作り方

フォトリアルなキャラクター
https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Showcases/PhotorealisticCharacter/index.html

Kiteの少年と学ぶUE4.11の新シェーダ
https://www.youtube.com/watch?v=hZPGEwpg6qw&feature=share
https://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/kiteue411

もふもふレンダリング入門(1)
https://qiita.com/Ushio/items/b815fcf1cd491ba1079f

Hair Rendering and Shading
http://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/Scheuermann_HairRendering.pdf

ライティング周りの参考資料

CEDEC 2014 レンダリング技術解説
https://www.siliconstudio.co.jp/rd/presentations/files/CEDEC2014/CEDEC2014_sskk.pdf

CEDEC 2015 物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記
https://www.siliconstudio.co.jp/rd/presentations/files/CEDEC2015/cedec2015_lightmap.pdf

講演資料 シリコンスタジオ
https://www.siliconstudio.co.jp/rd/presentations/

Moving Frostbite to PBR
https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf

Real Shading in Unreal Engine 4
https://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/karis/s2013_pbs_epic_notes_v2.pdf

Physically Based Rendering in Filament
https://google.github.io/filament/Filament.html

ライティング周りのブックマーク
https://blog.acheul.net/?p=2389