最新AIモデル10選~超解像からアバター生成まで~
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2270
クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2257
Direct3D12 – Device Removal の処方箋
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2258
竹重さんのブログに補足があるので合わせて読んだ方が良い。
1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームア
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2259
ネットワーク科学で挑戦するゲームマーケティング改革
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2260
在宅勤務でスクラム!
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2228
ディープラーニングを使った自動QA、実用化へ向けて
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2223
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2232
サーバー”コード”レス!? クライアント中心のモバイルゲーム開発手法
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2242
デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2245
“FINAL FANTASY VII REMAKE”における自動QAシステムの構築と運用
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2200
日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える~緊急時対応から見えてきた実像
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2207
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2209
カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2210
技術同人作家になろう ~働き方改革時代におけるエンジニアのレベルアップの一例~
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2218
オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2221