DirectX12 Misc

ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress

D3DResource は GetGPUVirtualAddress メソッドを持っており、Vertex Buffer を作るときなど View 構造体に対してアドレスを渡すときに使う。このメソッドは Buffer Resource のみで使用可能で、Texture Resource の時は使用できないため 0 が返る。

Root Parameter の並び順

アクセス頻度の高いものをインデックス 0 から並べた方が、パフォーマンスが良い? (未検証)

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