HLSL の Texture Gather 命令

HLSL の Texture Gather 命令を使用すると 1px の 4 要素ではなく、4px の 1要素が取得出来る。Gather は xyzw には指定した uv (左上原点) からのオフセット x[0,1] y[1,1] z[1,0] w[0,0] の値が入る。

下記のブログが非常に分かりやすい記述がありました。素晴らしい記事に感謝です。

DirectX 11, HLSL, GatherRed
http://wojtsterna.blogspot.com/2018/02/directx-11-hlsl-gatherred.html

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