GPU の非同期実行

DirectX12 や Vulkan の長所はここ。

DirectX12で非同期コンピュート もんしょさん
https://sites.google.com/site/monshonosuana/directxno-hanashi-1/directx-147?tmpl=%2Fsystem%2Fapp%2Ftemplates%2Fprint%2F&showPrintDialog=1

AMDが Async Shaders を猛烈にアピール。とっくに実装済みの機能が DX12時代の切り札となる!?
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20150330067/

Asynchronous Shaders White Paper
http://amd-dev.wpengine.netdna-cdn.com/wordpress/media/2012/10/Asynchronous-Shaders-White-Paper-FINAL.pdf

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