Game AI Pro
http://www.gameaipro.com/
Game AI Pro 1 と 2 って無料公開されているんですね!
ありがたいです。
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MeCabとPNTableを使ったツイートのネガポジ判定
https://katsumin-prg.com/programming/mecab-pntable-tweet/
MeCab と PNTable を使用した事例です。
大変勉強になります。
Texture Streaming in Titanfall 2
https://www.gdcvault.com/play/1024418/Efficient-Texture-Streaming-in-Titanfall
2000 ギガピクセルのテクスチャの処理
https://www.unrealengine.com/ja/blog/two-thousand-gigapixels-of-textures-anyone
ロード時間とメモリ使用量を徹底削減! 次世代テクスチャストリーミング「Granite SDK」レビュー
https://cgworld.jp/feature/201709-Granite.html
テクスチャ ストリーミング
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Content/Types/Textures/Streaming/index.html
New: Proxy LOD Improvements
https://docs.unrealengine.com/en-US/Builds/4_20#new:proxylodimprovements
Unreal Engine 4 は、最近独自の LOD 生成システムを持つようになったようです。
GRAPHINE
https://graphinesoftware.com/
「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1786
最新タイトルのグラフィックス最適化事例
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1897
「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1775
壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!?
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1708
コンテナ、AI、データ、ブロックチェーン、ゲーム開発者とIBM最新技術との交差点
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1931
サーバレスアーキテクチャによるゲームサーバ開発
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1785
コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 ~ ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1820
ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin ~Kotlinの導入と基盤ができるまで~http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1801
Webプロトコル最前線
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1790