Unreal Engine 4 を Windows でビルド

Epic Games Unreal Engine
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

ここで書かれているビルド手順に従えば問題なくビルドが通り起動する。一点、自分で問題があったのは UE4 プロジェクトをスタートアップに設定し忘れて起動しなかっただけでした。

[UE4] エンジンのソースコード取得とビルド手順のまとめ
http://historia.co.jp/archives/231/

少し古いですが、こちらの記事も役に立ちました。特に、最後の方に書かれているツールバーのカスタマイズは参考になりました。

Unreal Engine 4 のブックマーク

最近の「Unreal Engine 4」はモバイル開発もいける。見えてきた活用ノウハウと最新機能
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090102/

「今後数年であらゆるプラットフォームがレイトレ対応に」Tim Sweeney氏が語るUnreal Engineとゲームの未来
http://jp.gamesindustry.biz/article/1804/18042701/

Fortniteを支える技術 – SlideShare
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/fortnite-97791917

ゲームエンジン系のブックマーク

Unity Labs
https://unity.com/labs/
Unity の研究開発チームのサイト。この研究成果が次のゲームエンジンの方向性になったりする

Unity Roadmap
https://unity3d.com/jp/unity/roadmap

UE4 Roadmap
https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap

GDC 2017 FrameGraph: Extensible Rendering Architecture in Frostbite
https://www.gdcvault.com/play/1024612/FrameGraph-Extensible-Rendering-Architecture-in
柔軟なレンダリングアーキテクチャの実装

DirectX 12: A MiniEngine Update
https://www.youtube.com/watch?v=bSTIsgiw7W0
Mini Engine in 2016

DirectX 12: Demo engine: A Mini Engine Overview
https://www.youtube.com/watch?v=bggYcB1mFDI
Mini Engine in 2015

NVIDIA GameWorks
https://developer.nvidia.com/gameworks

AMD GPUOpen Libraries & SDKs
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs

GameWorks VisualFX Overview
https://developer.nvidia.com/gameworks-visualfx-overview

NVIDIA GameWorks Graphics Samples
https://github.com/NVIDIAGameWorks/GraphicsSamples

NVIDIA GameWorks D3D Graphics and Compute Samples
https://github.com/NVIDIAGameWorks/D3DSamples

Google filament
https://github.com/google/filament
Google が開発しているリアルタイムのゲームエンジン

Khronos Vulkan
https://www.khronos.org/vulkan/

Github bgfx
https://github.com/bkaradzic/bgfx

Github ImGui
https://github.com/ocornut/imgui

Accelerated Ray Tracing in One Weekend in CUDA
https://devblogs.nvidia.com/accelerated-ray-tracing-cuda/

Unity Gradient Fog
https://forum.unity.com/threads/gradient-fog.526491/

Unity 3D: Creating colorful gradient-based fog
https://wodzuu.github.io/fog/

ゲーム記事のまとめ

Texture Streaming in Titanfall 2
https://www.gdcvault.com/play/1024418/Efficient-Texture-Streaming-in-Titanfall

2000 ギガピクセルのテクスチャの処理
https://www.unrealengine.com/ja/blog/two-thousand-gigapixels-of-textures-anyone

ロード時間とメモリ使用量を徹底削減! 次世代テクスチャストリーミング「Granite SDK」レビュー
https://cgworld.jp/feature/201709-Granite.html

テクスチャ ストリーミング
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Content/Types/Textures/Streaming/index.html

New: Proxy LOD Improvements
https://docs.unrealengine.com/en-US/Builds/4_20#new:proxylodimprovements

Unreal Engine 4 は、最近独自の LOD 生成システムを持つようになったようです。

GRAPHINE
https://graphinesoftware.com/

「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1786

最新タイトルのグラフィックス最適化事例
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1897

「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1775

壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!?
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1708

コンテナ、AI、データ、ブロックチェーン、ゲーム開発者とIBM最新技術との交差点
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1931

サーバレスアーキテクチャによるゲームサーバ開発
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1785

コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 ~ ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1820

ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin Kotlinの導入と基盤ができるまで~http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1801

Webプロトコル最前線
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1790

Unity 2018 のレンダリングパイプライン

高画質レンダーパイプライン ― ビジュアル品質に重点を置いたパイプライン
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/16/the-high-definition-render-pipeline-focused-on-visual-quality/

Unity Labs
https://unity3d.com/jp/labs

Unity のレンダリング技術を解説している記事です。
非常に高いレンダリング品質を実現しています。着実に進化を続けてきて凄いですね。

Unity Photogrammetry ページ

Unity Photogrammetry
https://unity.com/ja/solutions/photogrammetry

Photogrammetry
実写の写真を利用して、3Dモデルを生成する技術の総称

下記の資料は Photogrammetry を実現するのに大変役に立ちます。

フォトグラメトリーワークフローガイド
https://unity3d.com/files/solutions/photogrammetry/Unity-Photogrammetry-Workflow_2017-07_v2.pdf?_ga=2.10059573.189738679.1526091278-333466610.1525527507

フォトグラメトリーのレイヤードシェーダガイドhttps://unity3d.com/files/solutions/photogrammetry/Unity-Photogrammetry-Workflow-Layered-Shader_v2.pdf?_ga=2.220254616.189738679.1526091278-333466610.1525527507