macOS の環境構築

使っている mac が 128GB しか SSD 容量が無いため、定期的にクリーンインストールして環境を再構築している。その度にやり方を忘れるのでメモ。

# docker
インストール後に Sign In するときは、メールアドレスだと docker pull に失敗する現象があった。ユーザー名で Sign In する。

# miniconda
Python 3.7 pkg ファイルをダウンロードしてインストール
https://docs.conda.io/en/latest/miniconda.html

git command 覚書

リモートの branch 情報の取得
git branch -a

ローカルのいらない branch の削除
git branch -D origin/4.17

リモートブランチの取得
git fetch (fetchしないとローカルで branch ができる?)
git checkout -b remotes/origin/4.17

ローカルだけにあるファイル・フォルダを削除
git clean -fd

更新を元に戻す
git checkout .

git clone -b origin/4.17 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git

NVIDIA PhysX のオープンソース化

NVIDIA PhysX SDK
https://developer.nvidia.com/physx-sdk

NVIDIA 物理シミュレーションエンジン「PhysX」をオープンソース化
https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20181204012/

PhysX って以前からオープンソース化されていましたけど、今まで private リポジトリで申請が必要だったのが public で公開されたみたいです。

Game Physics on the GPU with PhysX 3.4
NVIDIA PhysX SDK 3.4.0 Documentation