Houdini 参考資料

PDGについて
http://houdini.indyzone.jp/blog/pdg%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/

TOPネットワークについて
http://houdini.indyzone.jp/blog/top%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/

都市構築用タスクワークフローの作成
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/create-a-task-workflow-to-build-cities/

PDGのPython関連ノードの解析してみる
https://qiita.com/takavfx/items/1c724490591b8f94ff56

Houdini ツール系ネタの参考

Houdini Tutorials
https://www.sidefx.com/tutorials/

Game Tool
https://www.sidefx.com/learn/game-tools/

Houdini Game Dev Toolの更新情報
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/360000559302-Houdini-Game-Dev-Tool%E3%81%AE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1-2019-09-27-

【Houdini】のためのスタンドアローンなツールを作ろう。
https://dftalk.jp/?p=20869
Houdini 15 のため若干古いが参考になります。

Houdini Engine API入門
https://qiita.com/jyouryuusui/items/3d86ab8e69652d5f951c
今の所、日本語で一番詳しい Houdini Engine の説明だと思う。

HOMの紹介
https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/hom/intro.html
ぱっと、Houdini Python にアクセスしたい場合に便利

Visual Studio 2019 で FBX SDK

ViewScene サンプルプロジェクトをテスト実行。

プロジェクト構成は x64 に変更し、VS2019 で実行したときに、FBX SDK 以下にフォルダが作られるため、アクセス権を設定しておく。